2010年7月4日 星期日

▌pd創作_ box2d 球體碰撞

上次看到田所淳來北藝大示範openframework時,看到他用of做了這樣子的範例,
自己當下就想要用pd做看看。不過自己做完後總感覺哪裡怪怪的,聲音跟互動反應好像都沒有田所淳所展示的範例有趣。到底是哪裡出了問題了呢?


box2d 球體碰撞練習 from kicko on Vimeo.

3 則留言:

  1. 恩~~~~應該要加入一些摩擦係數 比如說每一次掉到地面 他的反向速度就變成 2/3之類的~

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  2. 我之所以沒有加入摩擦數(其實後來一口氣掉10顆時有加),是為了讓他可以形成ㄧ段節奏,因為如果球體加入的高低不一,每個反彈所需的時間就不同,自然就會形成節奏。

    但效果不明顯 也沒有田所純酷....

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  3. 作者已經移除這則留言。

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