範例在這
float x;
float y;
float targetX, targetY;
float easing = 0.05;
void setup()
{
size(200, 200);
smooth();
noStroke();
}
void draw()
{
background( 51 );
targetX = mouseX;
float dx = targetX - x;
if(abs(dx) > 1) {
x += dx * easing;
}
targetY = mouseY;
float dy = targetY - y;
if(abs(dy) > 1) {
y += dy * easing;
}
ellipse(x, y, 33, 33);
}
以下是puredata的做法
需要注意的是,在processing 是透過void draw()去跟新畫面,在pd的做法我是讓gemhead產生bang(send bb),去觸發easing的效果。

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