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2011年6月27日 星期一
▌用三角面拼成圓
用opengl的物件[GEMglvertex],依據vertex的數量組成不同的圓形,當然分割的數量越多會越像圓形,可能有人會疑問為什麼不用[sphere]物件就好,它一樣可以調整分割數,答案是[sphere]只能控制整個圓的坐標,而無法分別控制vertex,如果能分別控制vertex,就能更有彈性的控制球體的動態。
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