2011年6月27日 星期一

▌用三角面拼成圓



用opengl的物件[GEMglvertex],依據vertex的數量組成不同的圓形,當然分割的數量越多會越像圓形,可能有人會疑­問為什麼不用[sphere]物件就好,它一樣可以調整分割數,答案是[sphere]只能控制整個圓的坐標,而無法分別控制vertex,如果能分別控制vertex,就能更有彈性的控制球體的動態。