2012年9月29日 星期六

2012年9月26日 星期三

[活動]塊陶啊,OT Ball !




OT有趣的團康活動又來了(誤),上面影片是我預備參賽的範例,有興趣的朋友我們本週六見!!


網址:http://www.openlabtaipei.org/2012/08/ot-ball.html



OT 社群將舉辦多人集體創作程式動畫展〈塊陶啊,OT Ball !〉,在此敬邀各路使用不同自由軟體程式的大大們共襄盛舉,讓我們手牽手、圍成圈,一同進入球球的異想世界吧 ;-)

請各位大大們在活動日前,以「球」為主題,並依照遊戲規則與程式規定 (詳見下面說明),天馬行空地創作一個程式動畫作品。活動當天,請大大們帶著自己的筆電與動畫程式到活動地點,我們會將所有參加的大大們的筆電圍成一個圈,透過 OSC  的訊號傳遞,依序播放每個人的球動畫,讓球永不止息的流動 (塊陶啊,球球!)。也歡迎不會寫程式的朋友一起來參與,不用有壓力,不必想太多,一起來玩吧~

時間:2012.09.29 14:00 ~ ???
地點:超越基金會  台北市南京東路二段 160 號 10 樓

遊戲規則:
自備筆電乙台
使用自己擅長的自由軟體程式進行10~20秒內動畫創作
要有梗(必要)
軟體程式必須能接收 OSC (OpenSoundControll)

程式規定:
球為白色,背景為深色
可現場調整球的尺寸、起始位置、結束位置
OSC 訊號為 /ot 1
有任何問題,請來信 honki,或是義不容辭加入Facebook 的 openlab.taipei 來討論。

2012年9月23日 星期日

[工作坊]打開音像盒-音樂視覺化範例

二維陣列範例





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一維陣列範例





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[工作坊]打開音像盒 day2




這個範例裡面我們自訂了一個物件[musicbox]物件,並且該物件提供了四個外部輸入參數

參數ㄧ:X軸的座標,並影響[osc~]的頻率。
參數二:Y軸的座標,並影響[square~]的頻率。
參數三:繪圖物件大小,並影響節奏(值越大演奏速度越快)。
參數四:該物件的演奏音量。

最後在演奏時透過新增[musicbox]以及調變參數,就可以產生不同節奏、頻率的音樂。



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[工作坊]打開音像盒 day1

今天的最終範例是希望透過滑鼠輸入座標來影響音樂的整體音高及節奏



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