2013年1月20日 星期日

[教學]子母畫面教學



在「動態中心2.0」的作品裡,我嘗試把聲音的資訊透過分析轉譯成波形秀在子母畫面中,讓觀眾除了主體的視覺外,也能透過子母畫面的資訊,自由解讀作品。(Perfume 的Spring of Life和電影Prometheus都是我的靈感來源..)

子母畫面在puredata中的作法,請參考下面的patch圖。把子母畫面產生的資訊圖形繪製在[gemframebuffer]當中,並且透過[pix_snap]把圖形轉換成材質屬性存在[pix_buffer]的陣列裡,最後再透過[pix_read]的物件把影像重新繪製在物件[square]上即可。

在此同時,依然可以透過[gemhead]把影像繪製在[gemwin]裡,如右邊被[bang]區隔開來的區塊。