2013年3月5日 星期二

[筆記]經堯老師的Quartz Composer 1-1

前言:
本系列相關QC的操作筆記,為經堯老師從2013 3/5~4/23 在睡不著咖啡舉辦的數位音像講座課程內容,如有任何疑問請洽「睡不著 數位音像講座」或加入FB 社團Quartz Composer 初心者的筆記本

2013/06/18新增:經堯老師的QC筆記

課程大綱:
第一週第二週第三週第四週第五週第六週第七週第八週
1-1
1-2
1-3
1-4
2-1
2-2
2-3
3-1
3-2
3-3
3-4
4-1
4-2
4-3
4-4
4-5
5-1
5-2
5-3
5-4
5-5
6-1 Feedback物件運用
6-2 製造遞迴影像
6-3 搭配Arena
7-1 core image effect
7-2 安裝 freeframe
7-3 osc 通訊
7-4 OT BALL
8-1 輸出圖片
8-2 輸出影片
8-3 Core Image-1
8-4 Core Image-2


1.在Menu 選單中,透過樣板新增檔案 File>New from Template ,並選擇Basic Composition 。

2.出現如下圖的場景,畫面中已經有系統自動產生的藍色橢圓角的[Clear]物件。
藍色橢圓角的物件,在右上角會有個圖層編號(如圖中顯示1),數值越大代表越上層。


3.點擊場景視窗左上角的Patch Library,呼叫出元件資料庫,並且在其Filter列中輸入sphere,雙擊呼叫出[sphere]物件。
(可以透過雙擊滑鼠或是拖拉動作,把[sphere]物件置入場景)

4.點擊場景視窗右上角的Viewer算圖視窗,可以見到畫面中已經出現一個圓形。

(Viewer視窗的按鈕,位於場景視窗的右上角)
(Viewer 算圖視窗)

5.點選 [sphere] 物件,按下鍵盤的command + i ,呼叫出 Inspector視窗,可以透過在此輸入不同的參數,影響圓形的位置,顏色等造型。



6.也可以透過呼叫出Parameters 視窗,控制圓形。

7.如果把[Clear]物件跟[sphere]物件的圖層編號交換,電腦的執行順序會變成
本來:先清除畫面後,產生圓形(Viewer中有圓形)
改變後: 先產生圓形後,再清除畫面(Viewer沒有東西)

[Clear 1] ,[Sphere 2]

[Clear 2] , [Sphere 1]
8.Quartz Composer 的繪圖引擎建立在opengl之上,因此坐標系也相同。在QC當中坐標以比例來推算,並且以X軸為基準點。

舉例而言:一個500*500 px 的視窗,在QC的Viwer中,X的邊界為(左到右)-1到1,Y軸的邊界為(上到下)1到-1。

如果是一個500*250 px的視窗,那麼X邊界仍為-1到1,Y軸則為0.5到-0.5。
這模式剛好跟Pd相反,Pd是以Y軸為基準點,更多..