[Queue]物件可以動態的更新儲存在內部的值,把他的參數分配給[iterator],就能夠產生類似殘影的效果。
步驟一:把滑鼠的X、Y坐標給不同的[Queue]物件
[Queue]物件參數:
Queue Size=20
[Iterator]物件參數:
iterations=20
步驟二:[Queue]內部除存了20組浮點數。
步驟三:透過[Iterator Variables] 以及[Structure Index Members]索引不同的[Queue]內存的值。
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