Music:Giardini di Mirò- A new start
雖然很早就知道GLSL的強大,可是礙於要學的東西實在太多,加上總覺得shader是另外一個陌生領域,中文參考資料又很少,所以一直放在那邊遲遲沒有研究...
不過因為這陣子都在跟蝦爸在研(鬼)究(混)的關係,所以總算有機會好的來研究一番,這也才發現其實Shader Language並沒有想像中的那麼難(只是入門的話),甚至感覺比P5或是Pd的寫作還更為容易。GLSL是透過GPU去運算,所以運算效能真的很強大,簡單撰寫幾行(不超過10行),就可以得到非常巨大的效果!!!(真的完全沒想到會是這樣阿~)。
vertex code
uniform float vel; uniform vec3 noise; varying vec4 color; void main() { vec3 pos = gl_Vertex.xyz + noise3( gl_Vertex.xyz * vel * noise) ; gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4(pos,1.0); }
fragment code
uniform vec4 color; void main() { gl_FragColor = color; }

短短幾行程式碼,就能夠達到以往可能要數百行才能達到的效果,這真的仿佛進入奇異點的狀態!(抖)
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