
uniform sampler2D tex; uniform vec2 flip; void main(void){ vec3 color=texture2D(tex,abs(flip-gl_TexCoord[0].xy)).rgb; //透過外部輸入的2維flip變數,重新排列影像pixel的順序。 color += gl_TexCoord[0].x>0.99 ? 1.0:0.0;//右邊界畫白線 color += gl_TexCoord[0].x<0.01 ? 1.0:0.0;//左邊界畫白線 color += gl_TexCoord[0].y>0.985 ? 1.0:0.0;//上邊界畫白線 color += gl_TexCoord[0].y<0.015 ? 1.0:0.0;//下邊界畫白線 gl_FragColor=vec4(color,1.0); }

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