2013年11月26日 星期二

[音像實驗室] 3/30 快跑啊!凱妮絲!


這作品的概念來自前兩天看的電影《饑餓遊戲2:星火燎原》。但為了不劇透,所以以下只簡單描述。在本集中,主角所在的競賽場地,是一個類似時鐘的舞台,每到整點時,對應的區塊就會產生不同的狀況來痛整主角們(喔不,我可愛的詹妮弗·勞倫斯)..

因此我也做了一個類似時鐘概念的作品,當時針(掃描線)接觸到某一區塊時,便會掃描該區塊的半徑,產生對應的音高。

2013年11月24日 星期日

[教學] 網站範例檔當中,遺失的[k_xxxx ] 物件

在我的網站中分享了許多的patch,這些程式中很可能會用到我過往自製的物件,
例如在http://www.dazegraffiti.com/p/workshop.html 網頁中,就有許多以k開頭的物件。如果你沒有這些檔案,或是沒有把這些擴充物件放置在相同資料夾內,擴充物件不會成功載入,程式也不會正確運行。

想要使用這些擴充物件的朋友,方法很簡單,首先到你電腦的桌面(pc的話請注意路徑不能有中文),建立一個資料夾pd_abs(這是我慣用的名稱),然後把你下載到的擴充物件,全部丟到這資料夾後,在打開pd在偏好設定中,設定預先載入的入徑(圖一)。


(圖一)


再點選new 按鈕(圖二)
(圖二)

指定到剛剛建立在桌面的pd_abs資料夾

重開pd後,鍵入相關的擴充套件名稱,物件即可成功載入。



(補充:20140822)
我未來想把所有的程式檔都放到github上,來響應開源風潮。但有些朋友並不知道該如何使用github,在這邊做簡單使用說明,連結到github網頁後,把程式檔複製起來,並打開文字編輯軟體(mac可用文字編輯,pc可以用記事本)新建一個檔案,再把程式碼貼上,最後把副檔名命名成.pd即可。

(補充:20170717)
dropbox 空間已死,所以k_obj全都移到github上了,請到這裡下載使用
https://github.com/aluanwang/k_obj



[音像實驗室] 2/30 他將點醒我



這這一系列[音像實驗室]的創作中,有別以往的邊做邊想,這次計劃中的作品都是先有草圖後,在依據假想完成作品。一方面可以考驗自己執行的能力,檢視自己的不足,二方面透過預先規劃,避免30個不同主題間,概念太過接近。

繪製多個的矩形區塊,形成不同觸發區域。當時間軸遇到區塊時便會撞擊出聲響。並且時間軸會不停往返移動,最終的結果會像是序列鼓機。

In this series of "Audiovisual Lab", unlike previous style of thinking along the way of doing, all works in this series would begin with a draft, then implement the draft accordingly. By doing so, first of all, I can examine my competency and understand the insufficient of my ability. Secondly, by planning in advance, to avoid similarity among 30 experiment.

In this experiment, many square zones shall be drawn to form different triggering zones. When the time axis meets the zone, it makes sounds. The interval axis will keep moving back and forth. The final result is like a sequencer drum machine.


2013年11月17日 星期日

[音像實驗室] 1/30 電流急急棒




在這個實驗中,一開始拖拉出來的紅綠線決定了聲音的音高(越長聲音越高)­,而接下來的控制點距離紅綠線上的距離,決定了聲音的振幅(越遠音量越大),最後控制點­映射到紅綠線上的交點,這交點距離紅綠線端點的比例,決定了聲音持續的長度(一秒鐘要響多久)。


In this experiment, the red/green line pulled out at the beginning decides the pitch of the sound (the longer the line, the higher the pitch). The following distance between the control point and the red/green line decides the amplitude of the sound (the farther the distance, the louder the sound). Finally, the prportion between the distance between the crossover point reflected by the control point to the red/green line and the ends of the red/green line decides the length of the sound.

2013年11月14日 星期四

2013年11月3日 星期日

「Pd筆記-68」 清除win安裝的預設值

曾經在這篇文章中,介紹如何清除在mac系統中,安裝pd產生的預設值。這是為了避免在安裝不同pd版本後,出現library載入錯誤的問題。

而在這篇筆記,則要介紹如何移除pc windows 上的預設值(也就是完整移除pd)。

步驟一:到開始工作列,移除pd主程式。

步驟二:到C:Program Files(x86)資料夾中,刪除pd這個資料夾。

步驟三:到開始工作列輸入regedit,進入登入檔編輯器



步驟四:搜尋有關pd-extended 的所有登入檔。



步驟五:刪除所有的找的到的pd登入檔。

步驟六::安裝其他版本的pd,就能夠正確載入library。