2013年11月26日 星期二

[音像實驗室] 3/30 快跑啊!凱妮絲!


這作品的概念來自前兩天看的電影《饑餓遊戲2:星火燎原》。但為了不劇透,所以以下只簡單描述。在本集中,主角所在的競賽場地,是一個類似時鐘的舞台,每到整點時,對應的區塊就會產生不同的狀況來痛整主角們(喔不,我可愛的詹妮弗·勞倫斯)..

因此我也做了一個類似時鐘概念的作品,當時針(掃描線)接觸到某一區塊時,便會掃描該區塊的半徑,產生對應的音高。