2013年12月26日 星期四

[音像實驗室] 9/30 排序的矩形



這件作品的構成跟8/30恰好是相反的概念,8/30是分裂,本作則是累加。
音樂表現的方法則全然不同,8/30是把一個音不斷微分,9/30則是每次的累加都是新的音符,並且依序的演奏完畢後,音樂還會不斷循環重頭來過。
兩年前我有一件作品名為“Matrix Monster”,概念很像是8/30跟9/30的集合,這幾年我對分裂還真是情有獨鍾啊..XD。

[音像實驗室] 8/30 分裂的矩形


數位藝術中常可以見到以分裂為主要概念的作品,畢竟碎形就是電腦圖學非常重要的研究概念,因此許多的藝術家也以此創作,例如在 openprocessing 中的Urban DivisionsJS DivisionDividing Rectangles。在本作中,當繪製一個區域後,程式便會自動度量這區域的長寬比例,接著建立一個起始矩形,並且不斷的將較長的那邊對分、往相反方向移動。方塊一分為二後,面積會以等比級數的方式遞減,因此如果將它對應到聲音的頻率上,可以想像分裂前的方塊,聲音會比分裂後的來的高,舉例來說矩形的起始面積如果是100,音高對應成500,當矩形面積變成50後,音高則會是500/2=250。

現代音樂中,有一種作曲方式叫做“微分音音樂”,音階不同於傳統的12個半音構成八度,可以是原先音程的對分,甚至4/1分。本作的音階很接近微分音音樂的概念,透過不斷的對分面積,音高也逐漸微分或遞增。也因為每個音跟下個音都是倍數關係,聽起來有一種特殊的和諧感。


延伸閱讀:碎形

2013年12月18日 星期三

[音像實驗室] 7/30 音樂盒


音樂盒應該算是自動樂器之祖,早在18世紀初期就已經誕生在這世界上,並且我也一直覺得Pd的陣列圖形,應該就是模擬音樂盒的滾輪。一切都數位化的現在,手機的app上也可以看各式以音樂盒概念為出發的小遊戲。藝術家岩井俊雄幾年前跟Yamaha開發了類似音樂盒的音樂機器“TENORI-ON”透過視覺化及實體界面的輸入,任何人都能夠輕鬆的製造一段的旋律。

在這一個實驗上,我設計了兩個八度的序列音階,並且隨著滑鼠的輸入,產生不同的碰撞點,自動的循環旋律也因此產生。

2013年12月12日 星期四

[音像實驗室] 6/30 聲音風景


當我還是小時,坐在車上時常常會陷入自己的小世界,默默玩著各種自創遊戲。我會盯著車窗玻璃的污點,幻想他是我的遊戲主角,當車子以平穩的速度移動時,自己則上下點頭改變觀看污點的視野,想像我的主角正在車窗外的真實世界,隨著屋頂、電線、山陵線,跳躍遊走著。(那是馬力歐兄弟當紅的年代啊)

這個作品概念緣自於當初的遊戲,不過在這裡做了一些小修正,當初我是主角配合風景遊走,在這裡則是主角的遊走產生了風景。這個範例中透過控制觸發點(遊戲主角位置)的高度,去產生抽象的視覺風景,上方的多邊形我定義為一片山陵,下方則是一片樹海,並且觸發點會隨著山陵(振幅)、樹海(頻率)的高度,去合成、產生所謂的聲音風景。



延伸閱讀:OscilloScoop

2013年12月9日 星期一

[教學]以數學建構人體曲線

之前在這篇文章中,透過數學模型去模擬一個類似海浪的平面

今天下午時,好友經堯Q我試試看能否用Pd算出此圖形,請見

此圖形的數學公式為:y=3*x*log(x)-1/36*exp(-(36*x-36/e)^4)

雖然公式很短,但還是花了我一點時間(為了搞懂公式裡的e是啥,正解是e=exp(1))

我還加了一點小小動態在裡面,算是本人的惡趣味...





2013/12/13 補充

後來發現此公式有3d版本,所以不免俗的一樣用pd做看看(這真的是很糟糕的實驗啊,希望網友都已經超過法定年齡,XD),3d版本的公式
  • x=0 to 1
  • y=0 to 1
  • z=11*x*log(x)*y*(y-1)+exp(-((25*x-25/e)^2+(25*y-25/2)^2)^3)/25 





3d版本 Download,可能需要的擴充物件

2013年12月5日 星期四

[音像實驗室] 5/30 節拍器交響曲


已故作曲家李格悌 György Ligeti,是古典音樂中的先鋒作曲家。1950年代時,他創作許多前衛概念的電子音樂,其中一件非常有名的聲響實驗作品「Poema sinfónico para 100 Metrónomos」中,他利用了一百個節拍器的敲擊聲去製造音樂,並且因為每個節拍器設定的速度不同,演出時的聲音也呈現快慢交疊的錯落現象。

在AV-5這個實驗中,我以相同的概念來跟大師致敬。當滑鼠拖拉畫面中的橙色矩形色塊時,節拍器就會開始運作,橙色色塊會隨時間消逝(我這邊想像的是類似格鬥遊戲中的血條),而不同的擺動速度也影響了每個節拍器演奏的時間,因此當多個節拍器一起演奏時,產生出
來的節奏相當有意思。



延伸閱讀:https://www.youtube.com/watch?v=QCp7bL-AWvw

2013年12月2日 星期一

[音像實驗室] 4/30 從哪邊出發



前三個實驗中,聲音都是以單聲道設計為主,在這個實驗中則是要測試視覺物件與左右聲道的關係。在本作品中,滑鼠可以在畫面的左右兩側增加碰撞點,生成的碰撞點會自動循環,去撞擊中心的黑桿。並且因為起始位置的不同,碰撞後產生的音源也會對應成左右聲道。

作品完成後,我自己倒是有個小疑問?如果左右邊的位置跟左右聲道的結合是那麼的理所當然,那如果一開始規則是反的,或是到一半才反過來,人腦對這樣的狀況,又會產生怎樣解讀..