2013年12月12日 星期四

[音像實驗室] 6/30 聲音風景


當我還是小時,坐在車上時常常會陷入自己的小世界,默默玩著各種自創遊戲。我會盯著車窗玻璃的污點,幻想他是我的遊戲主角,當車子以平穩的速度移動時,自己則上下點頭改變觀看污點的視野,想像我的主角正在車窗外的真實世界,隨著屋頂、電線、山陵線,跳躍遊走著。(那是馬力歐兄弟當紅的年代啊)

這個作品概念緣自於當初的遊戲,不過在這裡做了一些小修正,當初我是主角配合風景遊走,在這裡則是主角的遊走產生了風景。這個範例中透過控制觸發點(遊戲主角位置)的高度,去產生抽象的視覺風景,上方的多邊形我定義為一片山陵,下方則是一片樹海,並且觸發點會隨著山陵(振幅)、樹海(頻率)的高度,去合成、產生所謂的聲音風景。



延伸閱讀:OscilloScoop