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2015年5月8日 星期五
[glsl] vertex 變形測試
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本來以為要完成這範例,必須要計算圓面上每個vertex跟座標(0,0,0)的夾角
後來才發現原來有gl_normal 這麼好用的function,來計算原始模型法線。
看似很難的效果,在有法線的向量下,原來這麼簡單。
glsl 原始碼參考
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